預防青少年沉迷網絡需社會共治

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  【預防青少年沉迷網絡】

  進入移動互聯網時代  ,網絡已經全方面滲透進瞭民眾生活中的方方面面  。當社會擁抱互聯網帶來的新發展、新變化時  ,青少年也必然不可能斷絕與網絡的聯系 。因而  ,在現階段下  ,如何預防青少年沉迷網絡  ,便需要大智慧 。

  現今青少年沉迷網絡問題  ,已不僅僅是沉迷網絡遊戲這樣的單一問題 。直播等新形式的網絡娛樂方式的興起  ,讓青少年所需要面對的網絡誘惑越來越多 。此前媒體報道就有如小學生為打賞主播  ,偷偷花掉傢裡數萬積蓄;農村少年正在被手機遊戲吞沒  ,手遊癮成為鄉村“流行病”等  。諸多案例表明  ,解決青少年沉迷網絡問題已迫在眉睫  。

  作為國傢未來的青少年  ,過度沉溺於網絡不僅影響身體健康  ,嚴重者還可能會影響心理健康  ,甚至成為傢庭和社會的負擔  。有專傢就指出 ,網絡成癮人群多數患有其他精神障礙  ,如網絡成癮者中約有五分之一的人罹患註意缺陷多動障礙  ,抑鬱障礙或焦慮障礙也遠高於一般人群  。

  在互聯網發展早期  ,解決青少年沉迷網絡問題的手段直接單一 ,那便是切斷其與網絡的來往  ,但這一手段顯然無法適用現今語境  。切斷和這一不斷迭代、不斷推陳出新的事物的溝通  ,將會使人跟不上社會進步的步伐  。現在的青少年屬於網絡時代的原住民 ,主要娛樂方式必然來源於網絡  ,因而  ,來自傢長和學校的教育不可缺少  。讓傢長和學校保持對青少年網絡使用的正確教育引導  ,並讓傢長和老師形成自身示范效應  ,仍然還有很大的進步空間需要努力  。

  當青少年沉迷網絡問題已成現象級問題  ,常規的疏導起不到應有的作用 ,全社會共治才是首選之策 。故而  ,預防青少年沉迷網絡問題在現階段則不能僅僅依賴傢庭和學校 。

  青少年作為價值觀尚未健全、自控力尚弱的群體  ,面對來自網絡的誘惑  ,其抵禦能力無法和成年人相較  。但目前的網絡遊戲、網絡直播平臺等  ,顯然沒有針對青少年群體做單一的用戶人群設定 ,以避免青少年沉迷網絡 ,受到來自網絡的負面影響 。

  比方說  ,網絡遊戲設計之初並沒有針對青少年群體做單獨優化或預案設計 ,使得在同一網絡平臺下 ,未成年人容易同個別成年人的交流中  ,沾染不良信息影響身心健康 。再比方說 ,網絡防沉迷機制是否真正有效地防住青少年長時間使用網絡  ,從目前現實來看  ,效果甚微  。包括網絡直播等實時性網絡產品 ,如何確保主播播出內容不存在潛在的暴力、色情等容易引誘青少年沉迷的信息 ,也應該值得關註  。

  這些問題 ,不是傢庭、學校、遊戲公司、互聯網公司、有關監管部門等任一環節能夠單獨解決的 ,而是需要全社會共治  。

  9月25日  ,在國傢衛生健康委員會例行新聞發佈會上  ,《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》正式公佈  。近視、超重、吸煙  ,以及抑鬱等心理問題和網絡成癮等9項危害青少年健康的主要問題被納入  。這意味著  ,預防和解決青少年網絡問題 ,已不單單是個體之事  ,更是關乎社會發展的大事  。

  (作者:陳鳴默 ,系媒體評論員)